Urim's Blog

Home Blog About
Follow Astro on Mastodon Follow Astro on Twitter Go to Astro's GitHub repo
  • Unity Compute Shader光线追踪记录

    Jul 19, 2025

  • Ray Marching + SDF实践

    May 22, 2025

  • Bruneton 预计算大气渲染#End —— 材质使用与渲染

    May 18, 2025

  • Bruneton 预计算大气渲染#3 —— MultipleScattering

    May 5, 2025

  • Bruneton 预计算大气渲染#2 —— SingleScattering

    May 4, 2025

  • Bruneton 预计算大气渲染 Unity版代码阅读与原理理解#1

    Apr 26, 2025

  • Unreal Engine 源码 SCOEPD_NAMED_EVENT 探秘

    Mar 22, 2025

  • Steam游戏信息同步Notion数据库脚本

    Feb 11, 2025

  • 使用 ShellCrash 代理 1Panel Halo 谷歌站点推送

    Feb 10, 2025

  • 解决 Powershell 7 集成 Conda 报错:conda usage: conda-script.py...

    Feb 9, 2025

  • Coding Adventure-Solar System 框架及大气渲染解读

    Feb 8, 2025

  • 重温2023年未竟的吸血鬼题材游戏项目

    Aug 31, 2024

  • 我想要做什么样的游戏

    Aug 23, 2024

  • 记录Ciga Gamejam 2024

    Jul 10, 2024

  • 用Unity Compute Shader捣鼓光线追踪

    May 29, 2024

  • 记录优秀的Boss战BGM

    Apr 28, 2024

  • 鉴赏 Compute Shader #1

    Apr 17, 2024

  • 第一次参加Gamejam后的成长——小白开始蜕变?

    Apr 3, 2024

  • 当你尝试混合 Shader 和数学曲线

    Feb 24, 2024

  • 也许,你也可以写 Shader

    Jan 31, 2024

  • 云服务器 Docker 安装 HomeAssistant 集成米家到Homekit

    Jan 15, 2024

  • 尝试clash自定义规则直连steam下载、bing、xbox

    Jan 14, 2024

  • 随机地牢生成算法探究学习

    Jan 13, 2024

  • Unity性能优化

    Jan 13, 2024

  • 代码学习笔记

    Jan 11, 2024

  • 关于

    Jan 9, 2024

  • 用户请求鉴权的实现方案

    Jan 9, 2024

  • Hello Halo

    Jan 9, 2024

  • TypeScript 学习笔记

    Jan 9, 2024

  • Waline 尝试自定义用户系统折腾记录

    Jan 5, 2024

  • Nodejs 后端框架如何转型微服务(理论期)

    Jan 3, 2024

© 2026 Your name here. All rights reserved.
Follow Astro on Mastodon Follow Astro on Twitter Go to Astro's GitHub repo