Unity Compute Shader光线追踪记录

GitHub 链接:HTTPS://GitHub.com/UriPomer/Unity-Path-Tracing 本人去年(2024)中旬开始想入门一点图形学,有点感兴趣,也对我的职业生涯有帮助,于是当时两周入门,并写了这个项目。后来因为其他事情一直搁置,最近心血来潮把他的效果修正了,帧数还不太高。


Steam游戏信息同步Notion数据库脚本

我有管理游戏库的习惯,感觉特别需要一个自动同步脚本到这个网站: https://elite-belief-a02.notion.site/9606b267d849462bb4490d91e297f8da?pvs=74 心血来潮的想法,心血来潮的一篇文章,代码 Powered By o3-mini &


使用 ShellCrash 代理 1Panel Halo 谷歌站点推送

前言 之前一直没搞懂这个站点推送工具是怎么用的,偶尔一次瞎搞搞成功了就不想再动了。后来换过一次域名,换了几次云服务器,由于代理工具忘记怎么弄了,而且站点收录的 token 什么的也发生了变动,一直懒得弄。直到我发现先前的一篇关于 clash steam 直连的文章还有人看,竟然还留了评论(不过之后删


我想要做什么样的游戏

黑神话悟空最近出了,我惊叹于他们的各种机制可以做到互相融洽,法宝、大变身、小变身、重击等等,他们都可以组合得很好,除了后期个别boss真的很恶心,他们的机制和技能使得上述能力的作用无限缩小了,甚至ban掉其中的一部分。 就在感叹他们战斗体系的精妙之处的时候,我想到一个问题:我想要做什么样的游戏? 因


用Unity Compute Shader捣鼓光线追踪

前言 以前玩游戏的时候,经常会用到光线追踪技术来提升画面品质,每次开启光追之后游戏世界的画面就进入了一个新次元(帧数也是)。最近刚入门图形学,加上对光线追踪这项技术感兴趣,于是开始自己搓一个光线追踪。 正文 第一阶段:纯球体光追 我的光线追踪之旅始于一个纯球体的渲染。我参考了许多其他人的光追项目,最